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创建时间
Mar 9, 2025 01:49 PM
让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为
m x n
二维字符矩阵 board
,表示扫雷游戏的盘面,其中:'M'
代表一个 未挖出的 地雷,
'E'
代表一个 未挖出的 空方块,
'B'
代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
- 数字(
'1'
到'8'
)表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
'X'
则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组
click
,其中 click = [clickr, clickc]
表示在所有 未挖出的 方块('M'
或者 'E'
)中的下一个点击位置(clickr
是行下标,clickc
是列下标)。根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
- 如果一个地雷(
'M'
)被挖出,游戏就结束了- 把它改为'X'
。
- 如果一个 没有相邻地雷 的空方块(
'E'
)被挖出,修改它为('B'
),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(
'E'
)被挖出,修改它为数字('1'
到'8'
),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
DFS
我们按照题意的规则进行操作。按照题意只有规则2,也就是没有相邻地雷的方块需要继续揭露未被挖出的方块,这里需要进行 DFS 遍历。其余的规则,都是只有根据判断条件,更改值。
📎 参考
- 无