🗒️529. 扫雷游戏
2025-3-9
| 2025-3-9
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Mar 9, 2025 01:49 PM
让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:
  • 'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
  • 'E' 代表一个 未挖出的 空方块,
  • 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
  • 数字'1' 到 '8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
  • 'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
  1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
  1. 如果一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
  1. 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1' 到 '8' ),表示相邻地雷的数量。
  1. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。

DFS

我们按照题意的规则进行操作。按照题意只有规则2,也就是没有相邻地雷的方块需要继续揭露未被挖出的方块,这里需要进行 DFS 遍历。其余的规则,都是只有根据判断条件,更改值。
 

📎 参考

  • 【题单】网格图(DFS/BFS/综合应用)
  • 1559. 二维网格图中探测环417. 太平洋大西洋水流问题
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