🗒️ 470. 用 Rand7() 实现 Rand10()

给定方法 rand7 可生成 [1,7] 范围内的均匀随机整数,试写一个方法 rand10 生成 [1,10] 范围内的均匀随机整数。 你只能调用 rand7() 且不能调用其他方法。请不要使用系统的 Math.random() 方法。 每个测试用例将有一个内部参数 n,即你实现的函数 rand10() 在测试时将被调用的次数。请注意,这不是传递给 rand10() 的参数。

🗒️ 384. 打乱数组

给你一个整数数组 nums ,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。打乱后,数组的所有排列应该是 等可能 的。 实现 Solution class: • Solution(int[] nums) 使用整数数组 nums 初始化对象 • int[] reset() 重设数组到它的初始状态并返回 • int[] shuffle() 返回数组随机打乱后的结果

🗒️ 382. 链表随机节点

给你一个单链表,随机选择链表的一个节点,并返回相应的节点值。每个节点 被选中的概率一样 。 实现 Solution 类: • Solution(ListNode head) 使用整数数组初始化对象。 • int getRandom() 从链表中随机选择一个节点并返回该节点的值。链表中所有节点被选中的概率相等。

🗒️ 398. 随机数索引

给你一个可能含有 重复元素 的整数数组 nums ,请你随机输出给定的目标数字 target 的索引。你可以假设给定的数字一定存在于数组中。 实现 Solution 类: • Solution(int[] nums) 用数组 nums 初始化对象。 • int pick(int target) 从 nums 中选出一个满足 nums[i] == target 的随机索引 i 。如果存在多个有效的索引,则每个索引的返回概率应当相等。

🗒️ 836. 矩形重叠

矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x 轴,左右边平行于 y 轴。 如果相交的面积为 正 ,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。 给出两个矩形 rec1 和 rec2 。如果它们重叠,返回 true;否则,返回 false 。

🗒️ 1401. 圆和矩形是否有重叠

给你一个以 (radius, xCenter, yCenter) 表示的圆和一个与坐标轴平行的矩形 (x1, y1, x2, y2) ,其中 (x1, y1) 是矩形左下角的坐标,而 (x2, y2) 是右上角的坐标。 如果圆和矩形有重叠的部分,请你返回 true ,否则返回 false 。 换句话说,请你检测是否 存在 点 (xi, yi) ,它既在圆上也在矩形上(两者都包括点落在边界上的情况)。

🗒️ 2280. 表示一个折线图的最少线段数

给你一个二维整数数组 stockPrices ,其中 stockPrices[i] = [dayi, pricei] 表示股票在 dayi 的价格为 pricei 。折线图 是一个二维平面上的若干个点组成的图,横坐标表示日期,纵坐标表示价格,折线图由相邻的点连接而成。比方说下图是一个例子: 请你返回要表示一个折线图所需要的 最少线段数 。

🗒️ 1232. 缀点成线

给定一个数组 coordinates ,其中 coordinates[i] = [x, y] , [x, y] 表示横坐标为 x、纵坐标为 y 的点。请你来判断,这些点是否在该坐标系中属于同一条直线上。

🗒️ 1510. 石子游戏 IV

Alice 和 Bob 两个人轮流玩一个游戏,Alice 先手。 一开始,有 n 个石子堆在一起。每个人轮流操作,正在操作的玩家可以从石子堆里拿走 任意 非零 平方数 个石子。 如果石子堆里没有石子了,则无法操作的玩家输掉游戏。 给你正整数 n ,且已知两个人都采取最优策略。如果 Alice 会赢得比赛,那么返回 True ,否则返回 False 。

🗒️ 877. 石子游戏

Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 正 整数颗石子,数目为 piles[i] 。 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数 是 奇数 ,所以没有平局。 Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始 或 结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中 石子最多 的玩家 获胜 。 假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true ,当 Bob 赢得比赛时返回 false 。

🗒️ 2038. 如果相邻两个颜色均相同则删除当前颜色

总共有 n 个颜色片段排成一列,每个颜色片段要么是 'A' 要么是 'B' 。给你一个长度为 n 的字符串 colors ,其中 colors[i] 表示第 i 个颜色片段的颜色。 Alice 和 Bob 在玩一个游戏,他们 轮流 从这个字符串中删除颜色。Alice 先手 。 • 如果一个颜色片段为 'A' 且 相邻两个颜色 都是颜色 'A' ,那么 Alice 可以删除该颜色片段。Alice 不可以 删除任何颜色 'B' 片段。 • 如果一个颜色片段为 'B' 且 相邻两个颜色 都是颜色 'B' ,那么 Bob 可以删除该颜色片段。Bob 不可以 删除任何颜色 'A' 片段。 • Alice 和 Bob 不能 从字符串两端删除颜色片段。 • 如果其中一人无法继续操作,则该玩家 输 掉游戏且另一玩家 获胜 。 假设 Alice 和 Bob 都采用最优策略,如果 Alice 获胜,请返回 true,否则 Bob 获胜,返回 false。

🗒️ 3227. 字符串元音游戏

小红和小明在玩一个字符串元音游戏。 给你一个字符串 s,小红和小明将轮流参与游戏,小红 先 开始: • 在小红的回合,她必须移除 s 中包含 奇数 个元音的任意 非空 子字符串。 • 在小明的回合,他必须移除 s 中包含 偶数 个元音的任意 非空 子字符串。 第一个无法在其回合内进行移除操作的玩家输掉游戏。假设小红和小明都采取 最优策略 。 如果小红赢得游戏,返回 true,否则返回 false。 英文元音字母包括:a, e, i, o, 和 u。